DISEÑOS DE CAMISETAS
Desde siempre, se ha intentado plasmar en los equipos de
chapas las camisetas de los equipos a
los que representan, y ser un fiel reflejo de ese equipo. Las formas de hacerlo
han sido varias, dependiendo de la época en que se practica dicho juego, este
capitulo resume todas esas épocas hasta llegar a la actual.
1ª Época
El juego de
las chapas no se realiza tal como hoy lo conocemos, las chapas se posicionan en
el campo boca abajo, las chapas eran forradas con tela de algodón, sobre la que
se pintaba la camiseta, se solían utilizar, acuarelas, y tinta, las
equipaciones representaban los colores del equipo y su numero, sin nombres y
demás características, el resultado final solía ser bastante rudimentario, pero
el efecto final era muy colorista.
2ª Época
Se
caracteriza por el cambio de posición de la chapa sobre el campo, se pasa de
jugar boca abajo a boca arriba, tal como lo conocemos en la actualidad, debido
a este cambio tan fundamental el dibujo de las equipaciones se realiza sobre
papel, que más tarde se recorta e introduce dentro de cada chapa. El proceso de
dibujo es parecido al anterior, sobre una hoja de papel se trazan círculos
donde en su interior se pinta la camiseta, esta sigue representando los colores
del equipo, los números y los nombres de los jugadores, que pasa ha ser otra
innovación en esta época, se utilizan pinturas de colores, acuarelas y
bolígrafos, y se dibujan sobre papel blanco o cuadriculado. Se produce el gran
salto de este juego, todos los niños lo
practican en las calles y aceras.
3ª Época
Todo sigue
más o menos igual, se siguen dibujando las camisetas sobre papel, pero el auge
de las colecciones de cromos de fútbol, hace que dichos cromos lleguen a formar
parte de la vida cotidiana de los niños, estos cromos son recortados y pasan a
ser las nuevas equipaciones, representando un gran salto del dibujo a la
imagen.
4ª Época
La práctica
de este juego ha quedado relegado en el olvido, es un juego del pasado, aunque
sigue teniendo el poder de entretenimiento de siempre. Las consolas, los
videojuegos, los ordenadores, los
juguetes que hacen de todo por los niños y que no estimulan la
imaginación se han impuesto en el día a
día de todos los niños. Debido a esto luchamos para sacar el juego de las
chapas de ese olvido tan inmerecido e intentar contribuir a que vuelva a estar
entre los juegos actuales y sea una forma más de entretenimiento en esta época
de tanta
incomunicación y mecanización.
Debido a
las nuevas tecnologías informáticas, el proceso de dibujo de las equipaciones
ha pasado a ser diseñada por ordenador, los medios utilizados son programas de
diseño y retoque fotográfico, ( Paint, Photoshop, Paintshoppro, Corel, etc..).
El proceso es mas largo pero el resultado es más satisfactorio, todo este trabajo
empieza desde cero para que pueda servir
de guía para todos aquellos que quieran aprender a componer plantillas
completas de equipos de chapas.
Vamos a
explicar paso a paso todo el proceso tomando como referencia el programa de
Photoshop`, pero se puede hacer con cualquier programa de similares
características o que puedan trabajar con capas.
1º Paso
Creamos
una carpeta con el nombre del equipo que vamos a realizar, vamos a tomar como
ejemplo R . Madrid.

2º Paso
Vamos a
buscar los elementos para poder hacer la camiseta, marca deportiva, escudo,
forma de la camiseta, publicidad, y todo lo que creamos que pueda hacer más
atractiva nuestra equipacion. Ayudan mucho el ver fotos de la camiseta que
queremos imitar, estas se pueden obtener de cualquier pagina deportiva o a
través de Internet, si no sabemos la dirección de la pagina web del equipo que
buscamos, lo buscaremos mediante un buscador el cual nos remitirá a las paginas
que contengan información sobre el equipo que le pedimos, en este caso la
dirección de Internet es WWW.REALMADRID.COM, y ahí vamos a comenzar a recoger
todo lo que necesitamos.

Dentro de esta pagina como vemos en el lateral tenemos
varias cosas que vamos a necesitar, la publicidad, y la marca deportiva,
pulsaremos con nuestro botón derecho de
nuestro ratón sobre la imagen que queremos copiar o guardar, nos sale un menú y elegimos la opción copiar,
abrimos la carpeta que hemos creado con el nombre R.Madrid, y en la barra
superior del menú pulsamos pegar, esta operación se va a repetir una y otra vez hasta que hayamos copiado
todos los elementos que vamos a necesitar así que en sucesivas ocasiones
resumiremos esta operación como copiar y pegar, ya que siempre será igual. En
el caso de entrar en la pagina del equipo y no encontrar lo que buscamos, lo
intentaremos en otra pagina ya sea de la marca deportiva o de la marca de
publicitaria, en cualquier buscador las encontraremos. Daremos alguna dirección
para poder hacer las búsquedas más sencillas.
http ://
www.hqfl.dk/ (
escudos de todo el mundo)
www.teamspirit-football.com ( ligas, selecciones, marcas
deportivas)
www.uefa.com (
equipos, selecciones, escudos, camisetas)
WWW. Fifa.com (selecciones,
camisetas, escudos)
www.lfp.es (liga
española, escudos y plantillas oficiales)
www.colours-of-football.com/index.html ( camisetas de equipos del mundo)
Esto es una pincelada de donde podéis encontrar muchas de
las cosas que necesitareis pero sobre todo la gran ayuda son los buscadores, el
que más acierto suele tener es www.google.es, pero como ya sabéis en la
variedad esta el gusto.
Una vez que hemos conseguido todos los elementos que vamos a
necesitar, procedemos a empezar la camiseta, si no estamos muy habituados a
dibujar en programas de diseño con photoshop, siempre tenemos una opción de
ayuda para poder empezar, es la pagina de Internet
www.colours-of-football.com/index.html, en esta pagina están las ligas de
diferentes países del mundo, y dentro de ellas las camisetas de esos países de
diferentes años, se suele actualizar con frecuencia, buscaremos España e iremos
pasando pagina a pagina hasta que encontremos la camiseta que buscamos, y
haremos copiar y pegar. Ya tenemos todo para comenzar.

3º Paso
Abrimos
nuestro programa photoshop, abrimos nuestra carpeta Rmadrid y buscamos la
camiseta que hemos copiado, nos aparecerán las camisetas que están
representadas en la imagen anterior, seleccionamos con el cursor de cortar
la imagen que necesitamos para poder trabajar,
una vez cortada seleccionamos en el menú superior - imagen - modo- y marcaremos
la opción rpg, guardamos la imagen con
el nombre de base, en el menú superior archivo, guardar como.


Las herramientas que vamos a utilizar de photoshop serán
casi siempre las mismas, cortar
, seleccionar circulo
o cuadrado
, varita mágica
, bote de pintura
, , lápiz
, cuentagotas
, y texto
, todas estas herramientas están
en la barra de menú lateral, hay que recordar que posicionando el ratón sobre
alguna de estas herramientas se abre un abanico de opciones como es el caso del
primer cuadro donde se encuentran las herramientas de cortar
, seleccionar en circulo
, seleccionar en cuadro
etc., todas estas herramientas si tenéis
alguna duda existe un manual de ayuda dentro del programa que indica todas sus
utilidades y funcionamientos.

4º Paso
Una vez que
hemos recortado la imagen, vamos trabajar con ella la ampliaremos pulsando las
teclas ctrl. y +, eso hará que la imagen se agrande o ctrl. - para reducir la
imagen, una vez ampliada, volveremos a utilizar la herramienta de cortar imagen
, la seleccionaremos del
menú lateral y la posicionaremos mas o
menos centrada y como aparece en la imagen, procederemos a cortar
.


Ampliamos la imagen todo lo que
podamos, comprobamos que la imagen que teníamos ante nosotros se distorsiona y
se ven las líneas formadas por pequeños cuadrados, cuadro a cuadro vamos a
retocar el cuello de la camiseta, pulsaremos sobre el cuentagotas
y lo posicionaremos sobre el cuello de la
camiseta buscaremos dentro de las tonalidades del cuello el color más gris para
darle mas color, debido a que esta imagen mas tarde la ampliaremos y
perderá precisión de color y líneas, una
vez seleccionado el color que vamos a aplicar, cogeremos la herramienta del
lápiz
y con este iremos pulsando sobre los cuadrados
que vamos a oscurecer para darle mas detalle, al principio cuesta un poco pero
con paciencia y algo de practica, todo se ira mejorando. Los laterales del
cuello es decir los vamos a suprimir para que queden mejor, para eso
utilizaremos el lápiz
, con el cuentagotas
lo posicionaremos sobre el blanco ya tenemos
seleccionado el color para ir pintando cuadro a cuadro todos los que aparecen
en los laterales del cuello dejando los dos laterales blancos. Para poder
elegir cualquier color en el menú lateral en la parte inferior aparecen dos
cuadrados
al pulsar sobre ellos nos ira a una imagen con
colores y un menú lateral elegiremos la opción personalizado, nos aparece otro
menú y en su parte superior otra opción catalogo, donde aparecen varios
catálogos, cada uno con diferentes tonalidades, el blanco lo encontraras en
Anpa, y en Focoltone yo suelo encontrar todos los demás pero puedes escoger
cualquiera de los catálogos.

Cuando el resultado nos parece satisfactorio, disminuimos la
imagen a su tamaño inicial (ctrl. - ),
pulsamos en el menú superior, imagen se nos abre otro menú y pulsamos tamaño
imagen, aparece otro menú donde vamos a seleccionar la medida que vamos a dar a
la imagen. 1º quitaremos la pestaña de restringir proporciones 2º pondremos en
altura 6 y en anchura 6 y pulsaremos OK
nuestra imagen se ha convertido a forma de cuadrado.


5º Paso
Ya tenemos
preparada la zona de trabajo, volvemos a abrir
en el menú superior: imagen- tamaño imagen - picamos la casilla
restringir proporciones y cambiamos la resolución a 300 - pulsamos OK. La
imagen se ha hecho más grande por lo cual podremos trabajar mas cómodamente, a
la vez, cuando al final lo reducimos al tamaño de la chapa, seguirá guardando
todos los detalles que vamos a incorporar a la imagen. Vamos a pegar el escudo
en la camiseta, abriremos el archivo donde tenemos la imagen del escudo y
procederemos a darle el tamaño adecuado para nuestra camiseta, volvemos a abrir
el menú superior-imagen-tamaño de imagen- y cambiamos la medida de impresión
que sea más grande ( altura o anchura ) y ponemos 1,20 y en resolución ponemos
300, la imagen se agranda, la reducimos con CTRL- hasta que podamos trabajar
con ella y la seleccionamos con la herramienta lateral
seleccionar, volvemos al menú superior
edición-copiar.


6 º Paso
Abrimos
nuestra imagen a la que pusimos el nombre de Base en la cual esta nuestra
camiseta, en el menú superior pulsamos edición-pegar, el escudo nos aparecerá
en la camiseta, seleccionaremos la herramienta cursor
, lo posicionaremos sobre el escudo y lo
moveremos hacia donde lo queremos colocar, una vez posicionado pulsaremos la
herramienta varita mágica
al pulsar sobre el escudo este se perfilara y
pulsaremos la tecla del teclado suprimir, esto hará que se elimine todo el
exterior del escudo quedando la imagen totalmente limpia.

Esta
operación la haremos con todo lo que queramos incluir en nuestra camiseta,
marca deportiva, publicidad, etc. Abriremos las imágenes donde están situadas,
la marca deportiva, la dejaremos en el mismo tamaño 1,20 y 300 de resolución,
seleccionaremos y pegaremos, colocaremos con el cursor en el sitio donde
queramos poner el objeto seleccionado y varita mágica para suprimir el exterior
de la imagen, con la publicidad es la misma resolución 300 pero cambia el
tamaño de la publicidad normalmente se pone 3 en anchura, todo dependerá del
tamaño de esta, pero los pasos siempre son los mismos.

7 º Paso
Estamos
llegando casi al final del montaje de nuestra camiseta, nos faltan las líneas
laterales de arriba y las horizontales de los pantalones, estas líneas las
vamos a dibujar nosotros, en el menú superior archivo-nuevo-aparece un menú
Le ponemos el nombre de laterales, en anchura ponemos 6 y en
la ventana de al lado seleccionaremos cm., en altura lo mismo 6 cm. y en
resolución 300, y OK hemos creado una imagen de 6 x 6 de 300 de resolución
totalmente blanca.

Sobre la imagen blanca que hemos creado con la herramienta
seleccionar
, la situaremos sobre la imagen y
pulsaremos el botón izquierdo del ratón y sin soltar haremos un pequeño
cuadrado que iremos alargando hasta que más o menos quede como en la imagen
inferior.

Una vez que tenemos seleccionado el rectángulo lo vamos a
rellenar con el bote de pintura
negra, pulsamos sobre los cuadrados para
elegir el color
, aparece el menú de selector de
color elegimos la opción personalizada, nuevo menú en catalogo elegimos
Focoltone nos aparece una barra con muchos colores, subimos el cursor arriba
del todo y nos aparece el color negro ( focoltone 1073 ) pulsamos sobre él y
seleccionamos OK.

Ya tenemos
el color negro seleccionado lo comprobamos porque en el menú lateral el primer
cuadrado aparecerá del color que hallamos escogido, en este caso el negro,
pulsamos bote de pintura
, y posicionamos el cursor sobre el rectángulo
que hemos hecho, pulsamos el ratón y vemos como el rectángulo se llena de
pintura negra, ya tenemos una línea lateral, vamos a crear 2 mas, podemos hacer
el proceso anterior dos veces mas o seleccionar el rectángulo con la
herramienta cuadrado
, encuadrar todo el rectángulo y en menú
superior edición-copiar, y edición pegar
sobre el rectángulo se ha copiado otro rectángulo negro, cogemos la herramienta
cursor
y la posicionamos sobre el primer rectángulo
creado, pulsamos el ratón y sin soltar arrastraremos el cursor hacia abajo,
comprobaremos como del primera línea negra que creamos va saliendo Una imagen
idéntica, la arrastraremos un poco mas abajo teniendo en cuenta que debe de
quedar un espacio en blanco entre las dos, volveremos a edición pegar , y lo
mismo arrastraremos la línea hasta ponerla por debajo de la segunda, ya tenemos
las tres líneas. Abrimos en el menú superior ventana-mostrar capas aparece un
menú con una pestaña en su parte superior derecha, al pulsar sobre ella aparece
otro menú y seleccionamos acoplar imagen, este paso es para que las tres
imágenes creadas sean parte de una sola imagen, y podamos trabajar con ella
para poderlas modificar mas adelante como veremos.
Este paso lo realizaremos al final del trabajo para poder
aclopar todas las capas.

Como vemos
las líneas son totalmente rectas pero en los laterales deben de ser oblicuas,
por cual deberemos de cortarlas en ese sentido, para ello vamos a utilizar una
herramienta nueva el lazo poligonal
, esta situado en el menú lateral
desplegando el lazo nos aparecerá, esta herramienta lo que hace es que
posicionamos el ratón sobre el primer punto donde vamos a trazar la primera
línea, pulsamos y vemos como al mover el ratón movemos una línea a nuestro
antojo, vamos a formar una especie de triangulo para que podamos borrarlo y nos
quede unas líneas oblicuas, cuando unimos las tres líneas estas parpadean vamos
a pulsar en el teclado la tecla suprimir y veremos como el interior del
triangulo se borrara y quedara blanco, por lo que las líneas ya estarán
oblicuas.

Pulsamos en
el menú superior archivo y guardar, tenemos las líneas del lado derecho, las
vamos a seleccionar con el cuadrado
y en el menú edición diremos copiar,
abriremos nuestra camiseta y menú edición
y pegar, lo moveremos hasta que nosotros veamos con el cursor
, seleccionamos varita mágica
, y suprimir, volvemos la imagen
donde tenemos las líneas laterales y para no tener que hacerlas de nuevo, en el
menú superior abrimos imagen-rotar lienzo-voltear horizontal, la imagen cambia
de lado y la misma operación de arriba, seleccionar-edición-copiar abrir
camiseta edición-pegar, mover y varita mágica, ya nos queda las líneas del
pantalón es lo mismo que con las otras líneas pero en vertical, los procesos
son los mismos, una vez que ya tenemos todas las líneas la imagen quedara mas o
menos así.

8 Paso
La camiseta
ya esta elaborada, todo se puede mejorar y con la practica todo sé ira
perfeccionando, bueno siguiente
paso ventana-mostrar
capas-pestaña-acoplar imagen. Vamos a reducir la imagen al tamaño para la
chapa, menú superior imagen-tamaño imagen- anchura 2,78 altura 2,78, OK, la
imagen esta en su tamaño adecuado. El proceso esta terminado, pero si queremos
hacer una plantilla entera, haremos el siguiente proceso, crearemos una imagen
nueva como hicimos al hacer las líneas laterales pero sus medidas serán
diferentes, abrimos archivo-nuevo-nombre ponemos base circulo- anchura 2,80
cm., altura 2,80 cm., resolución 300-píxel/pulgada, modo rgb- blanco.

Se nos va a
crear una imagen cuadrada blanca, cogemos el bote de pintura
, escogemos el color que queramos
que sea de fondo, en este caso es el negro, pulsamos el bote de pintura sobre
el cuadrado blanco y lo transformamos a negro, seleccionamos la herramienta
circulo
, y situamos nuestro cursor sobre la esquina
superior izquierda y arrastramos el ratón formando un circulo dentro del
cuadrado.

Él circula
negro que tenemos seleccionado, lo vamos a rellenar de otro color para poder
diferenciar las dos zonas, en este caso hemos elegido el azul, pero se puede
elegir cualquiera, una vez relleno procederemos a guardar la imagen
archivo-guardar.

9 Paso
La imagen
base circulo la minimizamos, y vamos a crear la plantilla, procedemos, archivo,
nuevo, nombre, plantilla, anchura, 24 cm., altura, 15 cm., resolución 300
píxel/pulgada, modo, rgb, blanco, una vez creada la guardamos y minimizamos,
vamos a crear la plantilla sobre la que vamos copiar nuestra camiseta, el
proceso de copiado será igual que el que utilizamos con las líneas laterales ,
seleccionamos el cuadrado con el centro azul con la herramienta cuadrado
, edición-copiar, maximizamos la
imagen plantilla, y otra vez edición pegar el cuadrado azul y negro nos
aparecerá en la hoja, lo moveremos a la esquina izquierda superior, pero
dejando unos márgenes, y así sucesivamente, edición y pegar. Hasta hacer una
plantilla como la que se muestra en la imagen, una vez terminada, hacemos otro
paso anterior ventana-mostrar capas-pestaña-acoplar imagen, y también
archivo-guardar.

10 Paso
Cerramos la imagen circulo y
dejamos solo abierta pero minimizada la de plantilla, abrimos la imagen base
donde se encuentra nuestra camiseta, seleccionamos con la herramienta circulo
, y realizamos un circulo dentro
del cuadrado como hicimos con el cuadrado azul y negro el proceso es idéntico,
una vez trazado él circulo, abrimos el menú superior edición copiar y
minimizamos la imagen, maximizamos la imagen plantilla y en el menú superior
abrimos edición pegar se nos abr pegado nuestra camiseta con forma circular la
cual la moveremos con el cursor que seleccionaremos para poder moverla
, la encajaremos en el circulo
azul y quedara como encastrada, volveremos hacer edición-pegar colocaremos la
imagen y así hasta completar la plantilla.

11 Paso
Una vez
terminada la plantilla hacemos otro paso anterior vamos a acoplar las imágenes,
ventana-mostrar capas-pestaña-acoplar imagen, procedemos a poner los nombres de
los jugadores así como los números, primero seleccionaremos el color en el que
vamos hacer el nombre, normalmente es en negro, agrandaremos la imagen con
ctrl+ hasta el tamaño que nos venga bien, para poder escribir bien,
seleccionamos la herramienta texto
, y ponemos el curso sobre la
chapa que vamos a poner el nombre, pulsamos, nos aparece un menú en el cual
podemos seleccionar la clase de letra y el tamaño, en fuente elegiremos la que
mas nos guste, en este caso Arial Black-regular, en tamaño 8 puntos para los
nombre y 12 puntos para los números por lo cual haremos primero todos los
nombres y luego todos los Números, escribimos el nombre en la pantalla de
abajo, una vez seleccionado todos los parámetros, pulsamos ok y vemos como el
nombre que hemos escrito esta dentro de la camiseta, podemos moverlo mas arriba
y más abajo, derecha o izquierda, para moverlo es como siempre seleccionamos la
herramienta en el menú lateral cursor
, pulsamos y sin soltar lo
desplazamos hacia donde lo vamos a situar, y así también lo haremos con los
números.

Una vez
puesto los nombres, pondremos el número pero en tamaño de puntos pondremos 12
como dijimos anteriormente. Terminado de poner todos los nombres acoplamos
todas las capas, ventana-mostrar capas-pestaña y acoplar imagen, menú superior
archivo y guardar.

Hemos terminado nuestra andadura
a través del diseño de nuestra camiseta, como habréis visto en la plantilla
aparecen las camisetas de los porteros el sistema es el mismo que el de
cualquier camiseta, lo único que elegiremos el modelo que más nos guste para
nuestro portero. Como todo evoluciona también evolucionan las técnicas y con el
desarrollo de nuevos programas seguramente algunas de las operaciones que se
explican anteriormente sean mucho más sencillas en nuevos programas.